Unity 记录
作者太懒了!
开源地址:asd123pwj/asdGame
系列文章
1. 入门
2. 动作
3. 地图
- Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile
- Unity记录3.2-地图-Tilemap中Terrain的连接规则
- Unity记录3.3-地图-柏林噪声生成 2D 地图
- Unity记录3.4-地图-柏林噪声生成 1D 地图及过渡地图
- Unity记录3.5-地图-第三阶段总结
4. 存储
- Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile
- Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径
- Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块
- Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存
- Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap
- Unity记录4.6-存储-第四阶段总结
5. 地图
- Unity记录5.1-地图-定点生成左右走向地图
- Unity记录5.2-地图-连续地形块
- Unity记录5.3-地图-随机生成连续地形块
- Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声
- Unity记录5.5-地图-随机生成连续洞穴块
- Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形
- Unity记录5.7-地图-不同地形的过渡
- Unity记录5.8-地图-矿物分布
- Unity记录5.9-地图-优化与动态加载
- Unity记录5.10-地图-第五阶段总结
6. 动作
问题解决
文章目录
关闭
共有 0 条评论