Unity记录3.5-地图-第三阶段总结

汇总:Unity 记录

摘要:柏林噪声与 TIlemap 初步使用的总结。

参考:
Unity 中文手册 2021.1
Unity 2D-Extras
Mathf.PerlinNoise

总结-2023/03/18

  • 画了一个 terrain tile,能根据九宫格物体改变自身材质。

  • 用柏林噪声生成了 2D 地图,用于矿藏生成。

  • 用柏林噪声生成了 1D 地图,作为世界地面,并生成了不同高度,不同缩放间的区块间的过渡区域,效果还行。

  • 写了鼠标操作的模块,上述区块均可用鼠标生成。

  • 问题

    • 不方便批量生成,需要手动指定 tile 类型,暂时没找到如何给 tile 打标签,生成 tile 数组。
  • 接下来

    • 实现地图的保存与读取,然后生成地图,多画几个 tile

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作者:MWHLS
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来源:无镣之涯
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