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  • Unity记录7.2-界面-UI的点击、拖动与长按
    Unity

    Unity记录7.2-界面-UI的点击、拖动与长按

    今天打游戏觉得好有意思,不想做游戏。Noita碰到一个超厉害的种子,864051409,前四层的天赋,就刷一遍,无限法术,油脂血液,随时修补法杖,不再乱序,第五层刷三遍好像,特性博彩。而且前两/三层就能拿到两种护盾,能量盾和能量盾部分,商店有治疗魔弹和致命治愈。太爽了,以前无mod最高就下到五层,还是被赶下去的,怒发一篇庆祝一下。
    MWHLS 2025/04/09
  • Unity记录7.1-界面-基本UI使用与背景的添加
    Unity

    Unity记录7.1-界面-基本UI使用与背景的添加

    今天打游戏突然觉得没意思,好想做游戏,不知道还得做几年
    MWHLS 2025/04/01
  • Unity记录6.6-动作-第六阶段总结
    Unity

    Unity记录6.6-动作-第六阶段总结

    已阅: 6 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:总结这阶段的工作。总结-2024/05/09本来动作的优化是第七阶段的,上一阶段是界面。不过当时没什么好搞的界面,所以就一篇。 正好动作搞完想搞界面,就调换了一下。时间过于久远,动作的优化横跨八个月,从2023.9到2024.5,但好在我记录下来了,哼哼。 首先是不同物体的接触点,不过记录上说有bug,只能获取其中一个点,后续再优化吧实现的……
    MWHLS 2025/03/18
  • Unity记录6.5-动作-连续技
    Unity

    Unity记录6.5-动作-连续技

    连续技的实现,以及按键判断代码的优化。
    MWHLS 2025/03/10
  • Unity记录6.4-动作-移动系统优化
    Unity

    Unity记录6.4-动作-移动系统优化

    已阅: 3 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:使用派生类,对移动系统优化。第二次优化-2023/10/05目前的这个感觉还行,不过暂时还没和tags合起来。 大概是实现一个基类,然后子类继承。把一些通用判断、状态和执行都写在基类里,然后开放几个实现接口给子类。 子类就是一些详细的动作,也就是独特实现的地方。 再用一个字典<string, ClassBase>来记录所有动作。在实例化动作时,需……
    MWHLS 2025/02/20
  • Unity记录6.3-动作-控制系统优化
    Unity

    Unity记录6.3-动作-控制系统优化

    已阅: 2 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:使用委托及行为,对控制系统优化。不错的地面技巧-2023/10/01角色的质量、重力、自身或接触面的摩擦系数,均为1时可以在地面上滑,且跳跃落地一瞬间速度能从10归零。 摩擦系数小于1时,才可能跳跃落地后,保持一定速度。 因为之前不论怎么调摩擦系数,移动都有问题,所以都没想到落地速度归零是摩擦力太大的原因。记录一下。控制-2023/10/01最……
    MWHLS 2024/11/25
  • Unity记录6.2-动作-角色生成
    Unity

    Unity记录6.2-动作-角色生成

    已阅: 2 汇总:Unity 记录 摘要:角色生成的实现,包括生成后切换控制对象。预制体加载-2023/09/26和tile的加载类似,先加载总的配置文件,然后再分别加载各预制体。 目前是启动游戏时就异步加载所有预制体。 下面是加载代码。using System.Collections.Generic; using System.IO; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.As……
    MWHLS 2024/10/24
  • Unity记录6.1-动作-角色移动、跳跃与受力
    C#

    Unity记录6.1-动作-角色移动、跳跃与受力

    已阅: 9 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 2024/09/24:真是尴尬啊,这个月没有东西可以写,只能放点去年的存稿了。 摘要:角色的碰撞判断、持续受力与瞬时受力。地面/墙壁接触判断-2023/09/20-2023/09/21根据接触点法向量来判断接触方向,接触方向包括上下左右。在OnCollisionEnter2D、OnCollisionStay2D、OnCollisionExit2D里面运行_on_collision。但有缺陷,它的接触点太不准确了,明明两……
    MWHLS 2024/09/24
  • Unity记录5.10-地图-第五阶段总结
    C#

    Unity记录5.10-地图-第五阶段总结

    第五阶段的总结及未来计划。
    MWHLS 2023/10/01
  • Unity记录5.9-地图-优化与动态加载
    C#

    Unity记录5.9-地图-优化与动态加载

    地图的动态加载与优化,然而优化效果不是很好。
    MWHLS 2023/09/30