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  • [AAAI Oral] 简单通用的公平分类方法
    论文

    [AAAI Oral] 简单通用的公平分类方法

    我的语义分割入门是从程明明老师的论文开始的,程老师的开源工作非常厉害,日志、权重、甚至提供论文中文版。大家的开源工作也给了我很大帮助。向大家看齐。
    MWHLS 2025/06/15
  • Unity记录7.4-界面-UI的缩放、菜单、菜单关闭、预制体UI
    Unity

    Unity记录7.4-界面-UI的缩放、菜单、菜单关闭、预制体UI

    今天把AAAI 2025的Oral ppt和海报加进去了,Github能看到,虽然估计大伙也不看它
    MWHLS 2025/05/18
  • Unity记录7.3-界面-生成子UI以关闭与拖动父UI
    Unity

    Unity记录7.3-界面-生成子UI以关闭与拖动父UI

    最近写代码写的好爽,3天把Tilemap实现了一个,昨天优化到200帧加载了,而且快速跑图不会掉下虚空,特此发一篇庆祝
    MWHLS 2025/04/28
  • Unity记录7.2-界面-UI的点击、拖动与长按
    Unity

    Unity记录7.2-界面-UI的点击、拖动与长按

    今天打游戏觉得好有意思,不想做游戏。Noita碰到一个超厉害的种子,864051409,前四层的天赋,就刷一遍,无限法术,油脂血液,随时修补法杖,不再乱序,第五层刷三遍好像,特性博彩。而且前两/三层就能拿到两种护盾,能量盾和能量盾部分,商店有治疗魔弹和致命治愈。太爽了,以前无mod最高就下到五层,还是被赶下去的,怒发一篇庆祝一下。
    MWHLS 2025/04/09
  • Unity记录7.1-界面-基本UI使用与背景的添加
    Unity

    Unity记录7.1-界面-基本UI使用与背景的添加

    今天打游戏突然觉得没意思,好想做游戏,不知道还得做几年
    MWHLS 2025/04/01
  • Unity记录6.6-动作-第六阶段总结
    Unity

    Unity记录6.6-动作-第六阶段总结

    已阅: 6 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:总结这阶段的工作。总结-2024/05/09本来动作的优化是第七阶段的,上一阶段是界面。不过当时没什么好搞的界面,所以就一篇。 正好动作搞完想搞界面,就调换了一下。时间过于久远,动作的优化横跨八个月,从2023.9到2024.5,但好在我记录下来了,哼哼。 首先是不同物体的接触点,不过记录上说有bug,只能获取其中一个点,后续再优化吧实现的……
    MWHLS 2025/03/18
  • 今天开了个源
    随笔

    今天开了个源

    已阅: 29 给我的AAAI 2025 Oral开了个源:https://github.com/asd123pwj/ZUT
    MWHLS 2025/03/11
  • Unity记录6.5-动作-连续技
    Unity

    Unity记录6.5-动作-连续技

    连续技的实现,以及按键判断代码的优化。
    MWHLS 2025/03/10
  • Unity记录6.4-动作-移动系统优化
    Unity

    Unity记录6.4-动作-移动系统优化

    已阅: 3 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:使用派生类,对移动系统优化。第二次优化-2023/10/05目前的这个感觉还行,不过暂时还没和tags合起来。 大概是实现一个基类,然后子类继承。把一些通用判断、状态和执行都写在基类里,然后开放几个实现接口给子类。 子类就是一些详细的动作,也就是独特实现的地方。 再用一个字典<string, ClassBase>来记录所有动作。在实例化动作时,需……
    MWHLS 2025/02/20
  • 噫!AAAI Oral中我了
    随笔

    噫!AAAI Oral中我了

    已阅: 14 本来还在想这个月是不是又要水一篇,没想到时过境迁居然出现了含金量这么高的一篇
    MWHLS 2025/01/18