Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

汇总:Unity 记录

摘要:从json文件获取Tile材质路径。

确定保存方案-2023/08/15

  • 询问了GPT,它说Tilemap是根据摄像机位置进行渲染,所以超大地图不会影响加载性能。
  • GPT推荐了好些方式,我准备先使用json+压缩。
  • 下面是测试用例。
{
    "version": "0.0.1",
    "date": "20230815",
    "tiles":{
        "BlockSoilGrassySoil":{
            "ID": 0,
            "name": "Grassy Soil",
            "description": "",
            "path": "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil"
        }
    }
}

Newtonsoft.Json安装-2023/08/16

从json文件加载材质-2023/08/16

  • 加载材质信息,如下所示。
    • 首先两个与json格式一致的结构体,然后使用文件加载,通过"Newtonsoft.Json"转json。
using Newtonsoft.Json;

public struct TileInfo{
    public int ID;
    public string name;
    public string description;
    public string path;
};

public struct TilesInfo{
    public string version;
    public string date;
    public Dictionary<string, TileInfo> tiles;
}

public class TilemapBase : MonoBehaviour{
    public static TilesInfo tiles_info;

    void Start(){
        load_tiles_info();
    }

    void load_tiles_info(){
        string tiles_info_path = "Assets/Resources/Saved/TilesInfo.json";
        string jsonText = File.ReadAllText(tiles_info_path);
        tiles_info = JsonConvert.DeserializeObject<TilesInfo>(jsonText);
    }
}
  • 替换之前写死的材质路径
    • 注:上篇的路径和这篇的路径不一样,因为我把命名换了个风格。
string tile_path = "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil";
->
string tile_path = TilemapBase.tiles_info.tiles["BlockSoilGrassySoil"].path;

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作者:MWHLS
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来源:无镣之涯
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