Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径
汇总:Unity 记录
摘要:从json文件获取Tile材质路径。
确定保存方案-2023/08/15
- 询问了GPT,它说Tilemap是根据摄像机位置进行渲染,所以超大地图不会影响加载性能。
- GPT推荐了好些方式,我准备先使用json+压缩。
- 下面是测试用例。
{
"version": "0.0.1",
"date": "20230815",
"tiles":{
"BlockSoilGrassySoil":{
"ID": 0,
"name": "Grassy Soil",
"description": "",
"path": "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil"
}
}
}
Newtonsoft.Json安装-2023/08/16
- GitHub:Install official via UPM · jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity Wiki
- 上方菜单栏Windows-Package Manager-点加号-Add package by name,包名输入“com.unity.nuget.newtonsoft-json”,安装。
从json文件加载材质-2023/08/16
- 加载材质信息,如下所示。
- 首先两个与json格式一致的结构体,然后使用文件加载,通过"Newtonsoft.Json"转json。
using Newtonsoft.Json;
public struct TileInfo{
public int ID;
public string name;
public string description;
public string path;
};
public struct TilesInfo{
public string version;
public string date;
public Dictionary<string, TileInfo> tiles;
}
public class TilemapBase : MonoBehaviour{
public static TilesInfo tiles_info;
void Start(){
load_tiles_info();
}
void load_tiles_info(){
string tiles_info_path = "Assets/Resources/Saved/TilesInfo.json";
string jsonText = File.ReadAllText(tiles_info_path);
tiles_info = JsonConvert.DeserializeObject<TilesInfo>(jsonText);
}
}
- 替换之前写死的材质路径
- 注:上篇的路径和这篇的路径不一样,因为我把命名换了个风格。
string tile_path = "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil";
->
string tile_path = TilemapBase.tiles_info.tiles["BlockSoilGrassySoil"].path;
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