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Python改argv对命令行语句Debug(2025/08/18更新)
已阅: 3 2025/08/18更新:添加对另一种传参的适配方法。前言开源代码通常放命令行的运行形式,例如python train.py --dataset cifar10,但命令行执行无法debug。 我以前的做法是改main函数,令其能够单独接收参数,例如def main(dataset, lr, epoch),然后再用一个额外的startup.py文件来运行这个main函数,以在传参的时候进行debug。它的好处是startup.py里可以复制多行执行语句,来一次性顺序执行多个实验……Unity记录7.2-界面-UI的点击、拖动与长按
今天打游戏觉得好有意思,不想做游戏。Noita碰到一个超厉害的种子,864051409,前四层的天赋,就刷一遍,无限法术,油脂血液,随时修补法杖,不再乱序,第五层刷三遍好像,特性博彩。而且前两/三层就能拿到两种护盾,能量盾和能量盾部分,商店有治疗魔弹和致命治愈。太爽了,以前无mod最高就下到五层,还是被赶下去的,怒发一篇庆祝一下。Unity记录6.6-动作-第六阶段总结
已阅: 19 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:总结这阶段的工作。总结-2024/05/09本来动作的优化是第七阶段的,上一阶段是界面。不过当时没什么好搞的界面,所以就一篇。 正好动作搞完想搞界面,就调换了一下。时间过于久远,动作的优化横跨八个月,从2023.9到2024.5,但好在我记录下来了,哼哼。 首先是不同物体的接触点,不过记录上说有bug,只能获取其中一个点,后续再优化吧实现的……Unity记录6.4-动作-移动系统优化
已阅: 10 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 摘要:使用派生类,对移动系统优化。第二次优化-2023/10/05目前的这个感觉还行,不过暂时还没和tags合起来。 大概是实现一个基类,然后子类继承。把一些通用判断、状态和执行都写在基类里,然后开放几个实现接口给子类。 子类就是一些详细的动作,也就是独特实现的地方。 再用一个字典<string, ClassBase>来记录所有动作。在实例化动作时,……


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评论于 MMDet实例分割loss_rpn_bbox为nan但其它loss正常的解决