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Unity记录6.2-动作-角色生成
已阅: 2 汇总:Unity 记录 摘要:角色生成的实现,包括生成后切换控制对象。预制体加载-2023/09/26和tile的加载类似,先加载总的配置文件,然后再分别加载各预制体。 目前是启动游戏时就异步加载所有预制体。 下面是加载代码。using System.Collections.Generic; using System.IO; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.As……Unity记录6.1-动作-角色移动、跳跃与受力
已阅: 9 汇总:Unity 记录 开源地址:asd123pwj/asdGame 2024/09/24:真是尴尬啊,这个月没有东西可以写,只能放点去年的存稿了。 摘要:角色的碰撞判断、持续受力与瞬时受力。地面/墙壁接触判断-2023/09/20-2023/09/21根据接触点法向量来判断接触方向,接触方向包括上下左右。在OnCollisionEnter2D、OnCollisionStay2D、OnCollisionExit2D里面运行_on_collision。但有缺陷,它的接触点太不准确了,明明两……Ubuntu打开Pycharm卡在加载页面的解决
已阅: 4 场景使用Ubuntu 22.04,打开Pycharm后,Pycharm卡在启用页面,无法在图形界面中关闭。解决方案使用ps -eo pid,cmd,lstart | grep pycharm | sort -k 6,7按时间排序进程创建时间。 找到对应时间的进程的pid,如下图中第一列的1121874与1122498,使用kill pid杀死进程。 如何打开新窗口?我关闭掉卡在加载页面的进程后,打开之前正常启动的Pycharm,发现有一系列窗口,包括信任本项目,在新窗口或现有……两百行的图像分类,用CIFAR10训练ResNet18
已阅: 6 水一下这个月的稿子,网上肯定很多,但写都写了就发出来。 # train.py from torch.utils.data import DataLoader from torch.autograd import Variable import torchvision.models as models import torchvision.transforms as T import torch.nn.functional as F import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import torchvision import argparse import random import torch import time import s……MMDet实例分割loss_rpn_bbox为nan但其它loss正常的解决
已阅: 21 昨天还以为这个月无活可整,没想到第二天就来事了,下个月还好久,留到下月发也不大好( º﹃º )。问题描述使用MMDetection训练实例分割,训练可执行,测试可执行,但loss_rpn_bbox为nan,loss_bbox却有值。 评估时,少数模型能获得0.1的精度,但无法随训练次数上升而提高。 使用faster rcnn或mask2former,四个backbone,都出现上述问题。故障原因标签尺寸与图像尺寸不匹配。例如,图像为700x700……
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